Questa guida pratica esplora la creazione di classi personalizzate in PowerShell con il comando Add-Type, migliorando le competenze di programmazione e la comprensione dell’ambiente PowerShell.

• Windows 2012 R2 • Windows 2016 • Windows 2019 • Windows 2022 • Windows 10 • Windows 11

Elenco attrezzature

Qui puoi trovare l’elenco delle attrezzature utilizzate per creare questa esercitazione.

Questo link mostrerà anche l’elenco software utilizzato per creare questa esercitazione.

Esercitazione correlata – PowerShell

In questa pagina viene offerto un accesso rapido a un elenco di esercitazioni relative a PowerShell.

Esercitazione Powershell – Creazione di una classe con Add-Type

Avviare una riga di comando di Powershell.

Start Powershell

Creare una classe usando Powershell.

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Creare un’istanza di questa classe.

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Accedere ai valori delle proprietà della classe.

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Ecco l’output del comando.

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Visualizzare tutte le proprietà e i valori dell’oggetto in una rappresentazione di stringa.

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Ecco l’output del comando.

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PowerShell, con la sua sintassi di classe integrata, consente la creazione di oggetti e l’automazione avanzata. L’accesso e la manipolazione delle proprietà delle classi è essenziale per l’efficienza nell’automazione e nella gestione dei sistemi.

Esercitazione Classe PowerShell – Utilizzo di un costruttore

Un oggetto Constructor è un metodo speciale in una classe che viene chiamato automaticamente quando viene creato un oggetto di tale classe. Viene utilizzato per inizializzare le proprietà o i campi dell’oggetto con valori specifici.

Creare una classe utilizzando un costruttore.

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Creare un’istanza di questa classe utilizzando il metodo Constructor.

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Accedere ai valori delle proprietà della classe.

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Ecco l’output del comando.

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Creare un elenco di oggetti di cui è stata creata un’istanza e visualizzare tutte le proprietà.

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Ecco l’output del comando.

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Un costruttore è un componente cruciale nella programmazione basata su classi, automatizzando l’inizializzazione degli oggetti. Facilita l’assegnazione di proprietà e campi, semplificando la creazione e l’inizializzazione degli oggetti.