Ce guide pratique explore la création de classes personnalisées dans PowerShell avec la commande Add-Type, améliorant ainsi vos compétences en programmation et votre compréhension de l’environnement PowerShell.

• Windows 2012 R2
• Windows 2016
• Windows 2019
• Fenêtres 2022
• Windows 10
• Windows 11

Liste des équipements

Ici, vous pouvez trouver la liste des équipements utilisés pour créer ce tutoriel.

Ce lien affichera également la liste logicielle utilisée pour créer ce tutoriel.

Tutoriel connexe - PowerShell

Sur cette page, nous offrons un accès rapide à une liste de tutoriels liés à PowerShell.

Didacticiel Powershell - Création d’une classe avec Add-Type

Démarrez une ligne de commande Powershell.

Start Powershell

Créez une classe à l’aide de Powershell.

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Créez une instance de cette classe.

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Accédez aux valeurs des propriétés de classe.

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Voici la sortie de commande.

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Affiche toutes les propriétés et valeurs de l’objet dans une représentation sous forme de chaîne.

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Voici la sortie de commande.

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PowerShell, avec sa syntaxe de classe intégrée, permet la création d’objets et l’automatisation avancée. L’accès et la manipulation des propriétés de classe sont essentiels pour l’efficacité de l’automatisation et de la gestion des systèmes.

Tutoriel Powershell Class - Utilisation d’un constructeur

Un constructeur est une méthode spéciale dans une classe qui est automatiquement appelée lorsqu’un objet de cette classe est créé. Il est utilisé pour initialiser les propriétés ou les champs de l’objet avec des valeurs spécifiques.

Créez une classe à l’aide d’un constructeur.

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Créez une instance de cette classe à l’aide de la méthode Constructor.

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Accédez aux valeurs des propriétés de classe.

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Voici la sortie de commande.

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Créez une liste d’objets instanciés et affichez toutes les propriétés.

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Voici la sortie de commande.

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Un constructeur est un composant crucial dans la programmation basée sur les classes, automatisant l’initialisation des objets. Il facilite l’affectation des propriétés et des champs, rationalisant la création et l’initialisation des objets.