In deze praktische handleiding wordt ingegaan op het maken van aangepaste klassen in PowerShell met de opdracht Add-Type, waardoor uw programmeervaardigheden en inzicht in de PowerShell-omgeving worden verbeterd.

• Windows 2012 R2 • Windows 2016 • Windows 2019 • Windows 2022 • Windows 10 • Windows 11

Uitrustingslijst

Hier vindt u de lijst met apparatuur die wordt gebruikt om deze zelfstudie te maken.

Deze link toont ook de softwarelijst die wordt gebruikt om deze zelfstudie te maken.

Gerelateerde zelfstudie – PowerShell

Op deze pagina bieden we snelle toegang tot een lijst met tutorials met betrekking tot PowerShell.

Zelfstudie Powershell – Een klasse maken met Add-Type

Start een Powershell-opdrachtregel.

Start Powershell

Maak een klasse met Powershell.

Copy to Clipboard

Maak een instantie van deze klasse.

Copy to Clipboard

Toegang tot de waarden van klasse-eigenschappen.

Copy to Clipboard

Hier is de opdrachtuitvoer.

Copy to Clipboard

Geef alle eigenschappen en waarden van het object weer in een tekenreeksrepresentatie.

Copy to Clipboard

Hier is de opdrachtuitvoer.

Copy to Clipboard

PowerShell, met zijn geïntegreerde klassensyntaxis, maakt het maken van objecten en geavanceerde automatisering mogelijk. Toegang tot en manipulatie van klasse-eigenschappen is essentieel voor efficiëntie in automatisering en systeembeheer.

Zelfstudie: Powershell-klasse – Een constructor gebruiken

Een constructor is een speciale methode in een klasse die automatisch wordt aangeroepen wanneer een object van die klasse wordt gemaakt. Het wordt gebruikt om de eigenschappen of velden van het object met specifieke waarden te initialiseren.

Maak een klasse met behulp van een constructor.

Copy to Clipboard

Maak een instantie van deze klasse met de methode Constructor.

Copy to Clipboard

Toegang tot de waarden van klasse-eigenschappen.

Copy to Clipboard

Hier is de opdrachtuitvoer.

Copy to Clipboard

Maak een lijst met geïnstantieerde objecten en geef alle eigenschappen weer.

Copy to Clipboard

Hier is de opdrachtuitvoer.

Copy to Clipboard

Een constructor is een cruciaal onderdeel in klassegebaseerd programmeren, waarbij objectinitialisatie wordt geautomatiseerd. Het vergemakkelijkt de toewijzing van eigenschappen en velden, waardoor het maken en initialiseren van objecten wordt gestroomlijnd.